![]() |
+7 (495) 229-0436 | ![]() |
shopadmin@itshop.ru | 119334, г. Москва, ул. Бардина, д. 4, корп. 3 | ![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Уроки 3ds Max: Making of "Необычный новогодний подарок"18.01.2012 14:45
Лебедев Игорь
Здравствуйте, хочу представить небольшой making of моей работы с новогоднего мини-конкурса: "Подарок любимой…".
![]() Введение Идея появилась еще задолго до конкурса, моя девушка всегда подталкивала на создание "Снежного шара", но все руки не доходили, а точнее боялся взяться за работу из - за отсутствия опыта. Работа далась не сложно, основные трудности возникли с.... Ну, в общем, это дальше. Моделирование Особо тут расписывать нечего.… На поликах в сцене не экономил. Дом Так как опыта у меня еще не столько, сколько хотелось бы, и я вспомнил, что когда то смотрел урок по моделированию домика. Ну и приступил к моделированию. ![]() Елка Елка получилась очень уж тяжёлая, почти 1 800 000 поликов: 1. Сначала я смоделил, так сказать каркас елки. ![]() 2. Дальше я смоделил, что то - похожее на это. ![]() 3. Дальше копи пастом (копированием), размножил, что сделал в прошлом шаге и придал некую форму. ![]() 4. Дальше на каркасе инструментом Scatter размножил цилиндр. ![]() 5. Дальше я очень аккуратно, хотел уж сказать, экономя полигоны J. Размножил "ветку" из 2 шага по контуру каркаса и соединил с каркасом и 4 шагом. Нажал нервно F9 и ушел курить, придя, я увидел этого монстра. ![]() Но, в общем, результат меня устроил, так как сразу планировал, что будет DOF... Я думаю, что пользуясь этим методом, более бережно и аккуратно можно сделать очень хорошую и красивую елку. Мелочи Тут врядли нужны комментарии. Коробка ![]() Конверт Вот тут я хочу сказать пару слов. В мире ничего нет идеально плоского и ровного, поэтому я сделал такую плотную сетку, что бы исказить геометрию модификатором noise, хоть это и не сильно заметно. Ножницы Снег Снег я сделал партиклами. А сугробы - растянутые сферы. Материалы и текстурирование По-моему так же не чего особенного тут не будет. Материалы мне еще очень сложно даются, поэтому приходиться делать по десятку рэндов отдельных каждого объекта, в поисках того, что меня устроит. В этот раз делал все в последний момент и поплатился за это. Материал снега получился очень плохим, поэтому пришлось исправлять в Photoshop"e. Конечно же, я его доработал. Снег В принципе я добился того результата которого хотел, но жаль, что после конкурса. Думаю, кому-нибудь облегчит жизнь. ![]() Ну, вот собственно и пример. ![]() Вот некоторые текстуры, которые я использовал. Старался использовать более качественные текстуры. ![]() Освещение и визуализация В качестве основных источников света, я использовал 3 плоских VrayLight. И несколько десятков шарообразных VrayLight (На елке). Так же использовал HDRI для отражений и освещения. Постобработка Вот один из моих любимых этапов в работе. Попытаюсь рассказать немного о слоях, которые у меня получились в фш. ![]() 1. Оригинал картинки. 2. Скопированный 1 слой и к нему применил эффект DOF, с помощью плагина dof pro. Честно признаюсь, не умею делать в максе DOF, поэтому всегда делаю его в Photoshop"e и этот раз был не исключение. ![]() 3. На этом слое я обве снег, что бы создать маску для 5 и 6 слоя. 4. Увидев, что домик сливается с окружением и смотреться не совсем так, как я хотел. На этом этапе я очень долго мучился, даже хотел уже рэндить по новой. Но нашел выход, через маску слоя, я сделал домик контрастнее… ![]() 5. Корректировка цвета снега с помощью насыщенности. 6. Корректировка контраста снега. 7. Корректировка контраста всего изображения. 8. В этом слое я подкорректировал цвет печати, ну или как называть её… 9. Это эффект называется виентирование. Вот так выглядел первоначальный 9 слой. Потом применил к нему фильтр Размытие по гауссу (Честное слово, не помню, сколько был задан параметр, вроде максимум). Режим смешивания у него Умножение, а прозрачность 80% ![]() 10. Скопированный 9 слой. Только он с режимом смешивания Перекрытие, а прозрачность на 30%. 11. Фотофильтр. Им я сделал более теплую атмосферу в картинке. 12. Это карта с 4 шага. Эту карту очень легко создать, в 3d max"е отключаем все источники света, назначаем всем окружающим объектам чёрный цвет, а центральному объекту белый цвет. 13. Тут я применил ко 2 слою фильтр, коррекция дисторсии. Заключение Не бойтесь браться, за работы, которые вам кажутся сложными, это только повод научиться, тому чего ты еще не знаешь.… Благодаря этой работе я вынес для себя много нового. Надеюсь этот making of, поможет кому-нибудь или научит вас чему-нибудь новому. Хочу сказать, что время, то, что потратил на эту работу и на написание этой статьи, получил массу впечатлений и научился многому нового. Спасибо за внимание. Всем успехов в новых начинаниях и чистых рэндов вам. ![]() Автор: BADWolf35 Ссылки по теме |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
О нас |
Интернет-магазин ITShop.ru предлагает широкий спектр услуг информационных технологий и ПО.
На протяжении многих лет интернет-магазин предлагает товары и услуги, ориентированные на бизнес-пользователей и специалистов по информационным технологиям. Хорошие отзывы постоянных клиентов и высокий уровень специалистов позволяет получить наивысший результат при совместной работе. В нашем магазине вы можете приобрести лицензионное ПО выбрав необходимое из широкого спектра и ассортимента по самым доступным ценам. Наши менеджеры любезно помогут определиться с выбором ПО, которое необходимо именно вам. Также мы проводим учебные курсы. Мы приглашаем к сотрудничеству учебные центры, организаторов семинаров и бизнес-тренингов, преподавателей. Сфера сотрудничества - продвижение бизнес-тренингов и курсов обучения по информационным технологиям.
|
119334, г. Москва, ул. Бардина, д. 4, корп. 3 +7 (495) 229-0436 shopadmin@itshop.ru |
|
© ООО "Interface Ltd." Продаем программное обеспечение с 1990 года |