![]() |
+7 (495) 229-0436 | ![]() |
shopadmin@itshop.ru | 119334, г. Москва, ул. Бардина, д. 4, корп. 3 | ![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Windows Sockets, IOCP и Delphi08.06.2012 10:44
Mr_Developer
ПрологНедавно я столкнулся с необходимостью эффективной работы с сокетами в Windows приложении. Задача типичная для нагруженного сервера. Нетипичным тут будет казаться только язык реализации - Delphi. Я хочу описать способ массовой асинхронной работы с большим количеством сокетов с использованием I/O Completion Ports. Microsoft в своей литературе рекомендует использовать именно эту технологию. Я думаю, многие с ней знакомы, но на всякий случай укажу ссылку на MSDN. Суть технологии в том, что система организует высокоэффективную очередь событий, а программа обрабатывает её из тред-пула, размер которого подобран по количеству вычислительных ядер. Данный подход имеет преимущества при большом количестве одновременно производимых асинхронных операций ввода вывода для разных конечных точек. Готовый исходник можно (лучше) сразу гляуть здесь. Не всё идеально, но для эксперементов сойдёт. RoadmapЯ, в некотором смысле, буду придерживаться идеологии Node.Js во всём, что касается организации объектов и операций ввода вывода. В случае с серверной частью понадобиться реализовать следующее:
Для клиента первый пункт этого списка не актуален, но необходимо реализовать асинхронное подключение к серверу. В обоих классах будет возможность одновременного и чтения и записи на одну конечную точку. Все созданные экземпляры клиентских и серверных сокетов будут использовать одну общую очередь сообщений и один тред-пул. Это нужно для возможности использовать оба типа сокетов в одном приложении оптимальным образом.
РеализацияПриступим. Для начала отмечу, что в связи с абсолютно асинхронной событийной моделью построения я буду реализовывать не классы а интерфейсы. Это очень удобно в данном случае, так как с конечного программиста снимается ответственность за выделенную память. Да и вообще, отследить тут её использование другим способом либо очень затратно либо вовсе невозможно. Очень много работы должно происходить при инициализации модуля.
И так, секция инициализации содержит следующую процедуру, которая реализует список пункт за пунктом.
Функция CreateIoCompletionPort в данном случае выполняет создание специальной очереди сообщений. Видно, что для отслеживания событий на сокетах с разным назначением используется один и тот же класс потока TSocketEventThread. Потоки этого класса выполняют процедуру, которая ожидает сокетные события, и сразу же ставят в очередь сообщения (для каждого сокета относящегося к типу, который облуживает этот поток) о том что произошло какое-то событие.
Тут метод fStore.Post(fKey); как раз и выполняет отправку сообщений в очередь.
Особое внимание заслуживает тут использование объектов с интерфейсами. Метод _AddRef используется для того, чтобы обозначить тот факт, что объект "находится в очереди" и его не следует уничтожать. (Позже после обработки будет вызван _Release). Процедура PostQueuedCompletionStatus непосредственно выполняет постановку сообщения в очередь. Пул обработает каждое сообщение в асинхронном режиме. Для этого он выполняет следующую процедуру.
Процедура GetQueuedCompletionStatus служит для получения сообщения из очереди. Далее определяется является ли это сообщение сообщением о завершенном вводе/выводе или это сообщение о произошедшем событии. Тут продемонстрированы два способа передать через очередь какую-то информацию, в данном случае это ссылка на конкретный экземпляр класса сокетов. Обработка ведётся унифицировано для всех типов сокетов, это достигнуто с помощью наследования от общего предка который содержит общие обработчики, допускается их переопределение. Рассмотрим механизм обработки сокетных событий.
Здесь интересно применён класс TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer. Он используется для предотвращения попытки закрыть сокет и уничтожить объект из другой нити пула (fClosingLock.BeginRead). Все операции с сокетом проходят как операции чтения для этого объекта синхронизации, кроме операции создания и операции закрытия сокета - они являются операциями записи и потому могут выполняться только при монопольном владении ресурсом. Во всём же остальном работа с сокетами в данной процедуре совершенно обыкновенная. Единственное что в этой процедуре стоит рассмотреть дополнительно - это подключение нового клиента к серверу, метод DoAccept.
Здесь ключевым моментом является использование WSAAccept. Эта функция позволяет отклонять подключение клиентов таким образом, что клиент на самом деле получает событие FD_CONNECT. Это предочтительный путь для организации так называемых чёрных списков. Идём далее. Расмотрим организацию ввода вывода. Сделаем это на примере операции чтения.
Здесь пришлось использовать интерлокед блокировку, т.к. она очень быстрая и удовлетворяет потребность в отсечении попытки повторного вызова опрации ввода/вывода. Память выделяется под буфер единажды в каждой операции. Далее вызывается чтение из сокета в асинхронном режиме. Объект также "помечается" с помощью AddRef, для невозможности его удаления во время нахождения в очереди. По завершении вычитывания пакета сообщения об этом автоматически выставляется в очередь. Рассмотрим, что происходит при выборке из очереди сообщения о завершенном вводе/выводе.
Суть этой процедуры в том, что она вызывает чтение или запись в сокет до того момента, когда выделенный буфер не окажется заполненным. Интересный момент в данном случае, это определение типа операции по ссылке на оверлапед структуру. Эту ссылку предоставляет очередь и необходимо лишь сравнить её с соответсвующими полями класса, в которых храняться структуры для чтения и записи. Так же примечательно, то что если операция чтения/записи выполнилась мгновенно, то она всё равно попадает в очередь, однако это можно настроить через апи. Стоит так же рассмотреть создание класса сокета и внедрение в очередь.
В конструкторе клиентского сокета создаётся непосрественно сокет (WSASocket), регестрируется в очереди (CreateIoCompletionPort), асоциируется с событием и вызывает асинхронную функцию подключения(WSAConnect). Сам факт подключения ожидается в потоке который был рассмотрен первым(поток ожидания событий в сокетах). Тот в свою очередь поставит это событие в очередь. ЭпилогВ данной статье кратко рассмотрены, на мой взгляд, удачные приёмы создания классов для событийного программирования. Удалось создать класс для выскопроизводительной работы с сокетами для Delphi. Тема эта освещена в целом крайне слабо и я планирую продолжить эту публикацию ещё 2 - 3 постами по темам контекстов сокетов при использовании интерфейсов и создание защищённых соединений при использовании IOCP (криптопровайдеры и Winsock Secure Socket Extensions). Полный код примера здесь. Ссылки по теме |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
О нас |
Интернет-магазин ITShop.ru предлагает широкий спектр услуг информационных технологий и ПО.
На протяжении многих лет интернет-магазин предлагает товары и услуги, ориентированные на бизнес-пользователей и специалистов по информационным технологиям. Хорошие отзывы постоянных клиентов и высокий уровень специалистов позволяет получить наивысший результат при совместной работе. В нашем магазине вы можете приобрести лицензионное ПО выбрав необходимое из широкого спектра и ассортимента по самым доступным ценам. Наши менеджеры любезно помогут определиться с выбором ПО, которое необходимо именно вам. Также мы проводим учебные курсы. Мы приглашаем к сотрудничеству учебные центры, организаторов семинаров и бизнес-тренингов, преподавателей. Сфера сотрудничества - продвижение бизнес-тренингов и курсов обучения по информационным технологиям.
|
119334, г. Москва, ул. Бардина, д. 4, корп. 3 +7 (495) 229-0436 shopadmin@itshop.ru |
|
© ООО "Interface Ltd." Продаем программное обеспечение с 1990 года |